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【資訊】2016手游聯(lián)運釋放洪荒之力 或將迎來黃金期

2016-08-10

中國移動游戲玩家愈發(fā)成熟,行業(yè)愈發(fā)成長,作為行業(yè)前窗和紐帶的移動游戲渠道在行業(yè)內依然占據著絕對的強勢地位?,F在市場上大部分的流量都被騰訊、360、百度等占有,幾大巨頭,瓜分之中,僵持不下。而非渠道掌控的剩余流量也占據不小的市場,這些可被挖掘可被利用的所謂的“散量”,大多掌控在聯(lián)運平臺手里。

從2015年年底開始,國內的“第三方聯(lián)運平臺”出現的頻率在持續(xù)走高。隨著蘋果和以小米為主的國產品牌手機市場的不斷擴大,加上移動4G及無線wifi的逐漸穩(wěn)定,移動互聯(lián)網流量翻倍增長。當時除了渠道之外,市場還產生了大批量的流量平臺及廣告平臺,比如各大新聞APP、視頻APP、閱讀APP等廣告平臺,剩余流量的溢出很好地被手游聯(lián)運平臺挖掘并使用。移動互聯(lián)網市場上流量的變遷給聯(lián)運平臺帶來機遇,可挖掘的流量、用戶越來越多,聯(lián)運平臺迎來買量市場的紅利,于是在2015年下半年形成了聯(lián)運平臺的市場紅利。

手游聯(lián)運“有利可圖”。早在2013年,廈門創(chuàng)云科技就預見手游聯(lián)運發(fā)展的市場前景,因此開始聯(lián)合團隊立項研發(fā)一款能為用戶真正能做好手游聯(lián)運的系統(tǒng)——《加加》手游運營產品解決方案。

圖片一.png

《加加》手游聯(lián)運系統(tǒng)專為手游行業(yè)用戶提供解決流量變現、SDK定制、支付體系、秒速打包、數據統(tǒng)計分析等技術方案,全面解決用戶在技術開發(fā)難、研發(fā)成本高、運營管理復雜和后端服務整合等一系列創(chuàng)業(yè)難題!加加手游聯(lián)運系統(tǒng)自2015年在十三屆ChinaJoy大會上亮相已經過了整整一年的時間。在此期間,選擇加加手游聯(lián)運系統(tǒng)的第三方手游聯(lián)運平臺,如6816、581、云霄堂、1881玩等每月的流水量都穩(wěn)定在500w以上。據預測,假定2016年國內移動游戲市場總規(guī)模超過600億的話,第三方聯(lián)運平臺2016年的市場總規(guī)?;虺賰|。目前市場上比較大的第三方聯(lián)運平臺每月流水或超千萬,且整體流水呈不斷上漲的趨勢。

可見,經過2015年的發(fā)力之后,手游聯(lián)運的模式將更加成熟和明朗。2016年手游聯(lián)運市場仍舊十分巨大,或將迎來黃金時期。(歡迎進入加加官網:http://www.jjsdk.com/或關注微信:cykjcom,更多驚喜等你來分享!)